百家樂賭客心得_日本去年電玩市場陷萎縮Switch居冠累銷逼近PS4

日本遊戲總合情報媒體Famitsu 18日公布統計數據指出,遊戲軟體販售雖續揚,但是因硬體販售大減百家樂 追龍,連累2024年(實質統計時期為2024年1月1日-2024年12月30日)日本內地家用電玩市場規模(包含有遊戲主機及遊戲軟體販售額)年減2.7%至4,343.0億日圓,為11年來第10度陷入萎縮。

此中,日本遊戲主機(硬體)販售額大減15.9%至1,700.9億日圓;遊戲軟體販售額(涵百家樂 必勝法蓋網路下載版、訂閱制、追加課金等)發展8.2%至2,642.1億日圓,持續第2年展示增長。

就遊戲主機販售量來看,2024年任天堂Sitch遊戲機於日本市場的販售量年增2%至348萬2,388臺,販售量連續高住所有遊戲機之冠,此中光2024年12月份就賣出115.9萬臺、佔年間販售量比重約13;Sony PS4(含PS4 Pro)販售量大減12%至169萬5,227臺;微軟(Microsoft)Xbox One(涵蓋Xbox One S、Xbox One X)發展5%至1萬5,339臺。

另有,2024年任天百家樂 大水台堂3DS販售量(涵蓋Ne 3DS、Ne 3DS LL、2DS、Ne 2DS LL)驟減69%至56萬6,420臺;Sony PS Vita販售量也驟減54%至18萬1,728臺。

就遊戲軟體販售場合來看,2024年PS4平臺遊戲「魔物獵人 世界」以約285.9萬套的販售量居冠,其次差別為Sitch平臺遊戲「任天堂明星大亂鬥 獨特版」的266.9萬套、Sitch平臺遊戲「精靈寶可夢(Pocket Monster)Let`s Go!皮卡丘Let`s Go!伊布」的136.1萬套。

Famitsu指出,截至2024年12月30日為止,Sitch於日本市場的累計販售量為688萬9,546臺、PS4為755萬2,0臺、Xbox One為10萬2,931臺、3DS為2,430萬4,964臺、PS Vita為582萬5,354萬臺。

Sitch是在2024年3月3日於日本市場開賣,PS4則為2024年2月22日。PS4在日本百家樂-預測市場開賣的時間比Sitch多出約3年。

Famitsu日前公布數據指出,2024年1月份(統計時期為2024年12月31日-2024年1月27日)Sitch於日本市場的販售量為43萬2,062臺,PS4為22萬823臺。

也即是說,截至2024年1月為止,Sitch於日本市場的累計販售量正式衝破700萬臺大關、來臨732.1萬臺,PS4則為777.3萬臺,兩者之間的累計販售量差距剩不到50萬臺。

依據任天堂1月31日公布的財報資料顯示,2024年度前三季(2024年4-12月)Sitch環百家樂英文球販售量較前年同期大增19.5%至1,449萬臺,但是任天堂將本年度(2024年4月-2024年3月)Sitch環球販售量目的自原本預估的2,000萬臺下修至1,700萬臺。

依據Sony 2月1日公布的財報資料顯示,上季(2024年10-12月)PS4遊戲機環球販售量較前年同期下滑10%至810萬臺;Sony將本年度(2024年4月-2024年3月)PS4環球販售量目的保持在1,750萬臺不變、將年減7.9%。

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